Das stimmt. Wobei die Quest den toten Winkel durch Interpolation ganz gut im Griff hat und man es selten merkt. Klar dennoch geht hinter dem Kopf nix.kawu hat geschrieben: ↑Fr. 9.4.2021 10:24 Das Tracking ist auch besser, weil es quasi keinen toten Winkel gibt. Bei der Quest muss halt immer eine Kamera im Headset den Controller sehen. Willst Du jetzt wie beim Bogenschießen etwa einen Pfeil aus dem Köcher nehmen: Geht mit der Index, aber nicht mit der Quest (es sei denn, Du kannst wie ein Uhu Deinen Kopf nach hinten drehen )
Das Tracking im Sichtbereich ist dagegen (zumindest bei der 2) absolut exzellent, selbst bei schnellen Moves.